ポリテクセンターから1名入社(๑>◡<๑)

6月より新たな仲間(Sさん)が増えました。
ポロテクセンターから来ましたので、技術は新人さんレベル。
弊社では、清風情報工科学院で教鞭をとっているKさんが、
3ヶ月の技術研修を行なっています。
ポロテクセンターで基礎は身についているようで、
研修でも飲み込みが早い。。
これからどう伸びていくか楽しみです。

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【先輩社員の声】西田さん(生え抜き5年目)

※イメージです。

■業務内容
・詳細設計書の作成・製造・テスト仕様書作成・テスト実施
・成果物のレビュー(設計書・プログラムソース・テスト仕様書・テスト結果)
・新人社員の作業内容管理とフォロー・若手社員のフォロー

■入社の決め手
学生時代にパソコンでゲームをして遊ぶことが多く、将来はパソコンを使った仕事に就きたいと考えていました。ただ、漠然としたイメージしかなく、明確な職種のイメージはこの時点では持っていませんでした。しかし、経済の短期大学在学中に、IT関連の基礎を学ぶ講義や日本語でコーディングできるプログラム言語の実習を受ける機会があり、授業を経てIT業界のエンジニアに興味を持ち始め、いつしかIT業界での就職をしたいと思うようになりました。就活を始めたものの、IT業界では専門の知識を学んだ専門学生などを募集しているイメージが強く、技術や知識に大きな差があるため、就活には不安がありました。そんな中、母校の短期大学にギガ・システムからの募集があり、すぐに会社説明会へ参加しました。説明会では、専門学校出身でなくとも、基礎の基礎から経験豊富な方に教えていただけると聞き、「ここでならば、自分の知識不足を補いながらエンジニアになることができそう!」と思い、入社しました。

■ギガ・システムでの挑戦
現在は受託開発にて、様々システムの開発に携わっています。「設計⇒開発⇒テスト」の工程を担当することもあれば、そのレビュワーを任されることもあり、様々な機能の設計書やソースコード、テスト仕様書を目にする機会があります。レビュワーとして一時的にプロジェクトを手伝うこともあり、そのような場合は疑問に思うことがいくつもあるため、書類を見てわからなければ相談し、場合によっては議論し提案をしたりもしています。ただ、説明能力にはまだ未熟な所があり、依頼・相談・提案の際にはうまく相手に伝えることができず苦労することがあるので、挫けずに意識しながら積極的に業務に取り組むことで、短所克服を図っています。

■ギガ・システムのいいところ
客先現場常駐だけでなく受託開発もしており、経験・知識・技術を学べる環境が多いです。客先現場常駐では一つのシステムに対して長期的に携わることで専門的な業務知識や技術を習得でき、常駐先のお客様とのやり取りを重ねることで、コミュニケーション能力や積極性を学ぶこともできます。受託開発では、様々な開発・改修のプロジェクトに参画できるため、幅広い知識・技術をサポートを受けながら学ぶことができます。客先現場常駐と受託開発の両方を経験できることで、エンジニアやプログラマーとしてスキルアップにつなげやすい環境を作り出せていることが良いところだと思います。

■今後のビジョン
コミュニケーション能力の高さを活かし、上長が担っているようなプロジェクトリーダーになれればと思っています。一度プロジェクトリーダーを任されたことがありましたが、個人的に満足いかない点が多々あったため、様々なプロジェクトに関わり、それぞれのプロジェクトリーダのやり方を学びながら、一歩ずつ目標に近づこうと思います。

■メッセージ
疑問に対してすこしでも積極的な姿勢でいること!!
これを意識し、行動に移せるようになればなるほど、
知識とコミュニケーション能力が身についていくと思っています。

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【先輩社員の声】北嶋さん(キャリア採用)

※イメージです

■現在の業務
客先に駐在し、基幹業務システムの保守運用及び開発を担当しています。

■合併してどのように変わって来たか
合併前は相談相手も同業種の同状況のメンバーである事が多く、
自分の中の認識がどこか固定化されていたように思います。
合併を経て、研修への参加、他業種のメンバーからの意見を聞く機会も増え、
今までとは違った視点で、企画・提案ができるようになったと感じます。

■ギガでの挑戦
中小企業であれば必ず必要な経理業務のうち、経営の根幹である財務処理や、
年度計画に関わる策定の支援システムの開発・保守をしています。
経理業務は未だ紙への検印印鑑が当たり前、そんな文化もこのコロナ禍の中で変化し
ています。法令や制度、職場の当たり前の変化に、率先して前に出て、新たな業務の仕
組化を促進しています。

■ギガのいいところ
様々なお客様があり、社内で他業種の説明会の開催を企画するメンバーがいたり、
オンライン飲み会のお誘いが来たり、成長を後押ししてくれる体制があったりと、
このコロナ禍の中でもコミュニケーションを図るべく行動する社員達がたくさんいる
ところでしょうか。自分が興味を持った事に対して背中を押してくれる社風が良いと
ころだと感じています。

■今後のビジョン
今までの知識や経験を後輩に伝え、時代の変化をチャンスに変え、
新しい当たり前をカタチにしていきたいと考えています。これまで以上にお客様の
隣に立ち、更なる「ありがとう」「楽になった」の声を貰えるよう、皆様の手助け
をしていきたいと思っています。

■メッセージ
システム屋は様々な盤面での翻訳機。
周りからありがとうを貰える素敵なお仕事です!

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【先輩社員の声】高野さん(キャリア採用)

※イメージです。

■業務内容
横浜事業所立ち上げ、売上計画に対する進捗管理、人材ビジネス営業活動、
商品開発に向けた営業活動、パートナー開拓など

■入社の決め手
大病を患い闘病生活後にどんな仕事をしようかと考えていたところ、
ビジネスコーディネーターのような方から営業職でお声掛けを頂きました。
ITを使った新しいサービス、ビジネスの開発、提供にもチャレンジ出来る魅力的な会社であることを知り、兼ねてよりやってみたいものもあり、入社を決めました。

■ギガシステムでの挑戦
事業基盤となっている受託開発、SESでのシステム開発の質の向上と拡大、自社オリジナル商品開発、サービスの提供を実現したいと考えております。

■ギガシステムの好きなところ
社員の人柄が良いことです。
一緒にやっていこうという高いモチベーションが生まれる環境があります。

■今後のビジョン
万里の道も一歩から。挑戦すべき目標に向かって、着実に足元の一歩一歩を
進めて行ければと思います。

■メッセージ
より良い未来のために、夢を作ろう(実現する)!!

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【先輩社員の声】松前さん(キャリア採用)

※イメージです。

業務内容
客先ととも話し合いながら開発を行ったり、請負で開発を行ったりプロジェクトにより異なるため、その業務にあわせて作業を行っていますが、基本的には、メンバーのフォローや各種レビュー、タスク管理を行っています。また、人手が足りなくなった場合は、自身でも設計・製造・テストを行っています。

入社の決め手
フリーランスを何年かやっていたのですが、いつまでもふらふらせずに就職しようかと悩んでいた時期に、同じ現場で仕事をしていたこともありお声がけいただきました。アットホームな雰囲気と社員同士の強いつながりを感じ、入社を決めました。

ギガでの挑戦
比較的新しい技術に携わる仕事を、早いうちからさせて頂いています。前例がなかったり、リスクが高いと躊躇するような内容のものでも、積極的にチャレンジしていく会社なので、本人にやる気があれば、色々なことを経験できると思います。

今後のビジョン
日々技術は進化し続け、次から次へと新しい技術が生まれている中で、顧客からのニーズもどんどん変わっていくと思いますが、それに応えられるよう知識と技術は更新していきたいと思っています。また、業務には「顧客」や「他メンバ」と複数の人とかかわり、皆で協力して作業を進めていくことが必要です。プロジェクトを円滑に進めるため、コミュニケーションスキルもを向上させたいと思っています。

メッセージ
私は若かりし頃はもともとシステムエンジニアを目指していた訳ではなかったので専門の学校に行っておりませんが、それでもこの仕事を続けていられるのは、この仕事が「おもしろい」と思う瞬間が多くあるからだと思います。新しいことにチャレンジするときの楽しさ(苦悩も多々ありますが)、他のメンバに助けて頂きながらもやり遂げたときの達成感など、やりがいのある仕事かと思います。
私のように知識など全くない状態でも、研修もあるので大丈夫です。
経験ないけどやってみたいなと思っている方は是非、
うちの会社で一緒に仕事をしてみませんか?

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【先輩社員の声】矢崎さん(生え抜き3年目)

■一日の流れ
①出社、メールの確認
②朝会(その日実施する作業を連携)
②製造、テストなど
③昼食
④製造、テストなど
⑤退社、ゲームなど趣味の時間


■業務内容
webシステムの開発、Android・iOSアプリの開発、保守などを行っております。
社内サーバーの調整なども行います。


■入社の決め手
新卒で入社いたしました。
大学のアルゴリズムの授業などで、プログラミングのロジックを考えるのが楽しかったので、
この業界に入ろうと思いました。一番決め手になったのは、合同説明会で代表取締役の
山本社長がとても親しみやすかったことです。
私は人と話すのが得意ではないですが、面接などでも気さくに話しかけてくれたので、
あまり緊張せずに話をすることができました。


■ギガでの挑戦
webシステムやAndroidアプリではjavaを使って開発を行いますが、iOSアプリでは
Objective-cやswift、サーバー側の処理ではphpなど、案件によって様々な
プログラミング言語を使用する必要があります。
言語ごとの書き方などを調べたり、教えて貰いながら開発を行っています。
いろいろなプログラミング言語の知識を付けることで、関われるようになる案件の種類も
増えていくと思うので頑張って覚えていきたいです。


■ギガ・システムのいいところ
入社してから初めに研修があるので、実際に業務に入る前にある程度プログラミングの
スキルを身に着けることができました。社内で定期的に「勉強会」というものが開催され、
興味のあるテーマだった場合は参加させてもらっています。
ソーシャルゲームの話などを聞けたりして面白いです。
社内では上司や先輩など、よく話しかけてくれるので、楽しいです。
「ギガ・システム」という名前はかっこいいので気に入っています。

■今後のビジョン
ゲームの開発に携われるようになるのが目標です。
アプリの開発や保守をしながら、プログラミングのスキルを磨きつつ、androidやiOSの
知識を身に着けていきたいと思っています。まだまだ知らないことも多いので、
資格を取得しながら勉強していきたいです。


■メッセージ
開発中はプログラムを書いているとエラーとか出るのですが、
どこが間違っているか探すのは楽しいです。

 

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【先輩社員の声】土井さん(キャリア採用)

  • 【担当】AWS推進PJを推進するプレーイングマネージャー
  • 【入社】2020年度
  • 【役職】関西オンサイト1部 課長

業務の内容

エンドユーザから出てきた要望をもとにエンドユーザと話をしながらシステム案を考えています。
予算枠の範囲に応じて最適な費用対効果が出せる様に松竹梅の3案程度を提示し、合意形成を取っています。
決まった内容について現場メンバーへ説明し、詳細設計・製造・テストのタスクを割り振り、対応してもらいます。
案件によっては、自社受諾作業(外注)で対応してもらうプロジェクトもあります。
現場メンバーへのタスク割り振りでは、メンバーのスキルアップを考えながら、各タスクをアサインします。
現場メンバーのフォローや各種レビュー、自社受諾作業のブリッジ(QA対応、フォロー、受入レビュー、etc.)を実施しています。
自身でも詳細設計・製造・テストを行いながら、現場メンバータスクや自社受諾作業のプロジェクト進捗管理を実施しています。

一日の流れ

  1. 出社、メール、チャット連絡の確認、当日の作業優先度の組み立て
  2. 問合せ対応、メンバーフォロー、プロジェクト進捗管理
  3. 自社受諾案件のブリッジ作業(QA対応、資料提供、etc.)
  4. 昼食、案件見積作成、資料作成、メンバーフォロー
  5. エンドユーザとの打合せ、問合せ対応、メンバーフォロー、自身担当プロジェクトのタスク実施
  6. 退社、家族との時間

入社の決め手

転職を考えていた時期に前職でお世話になった方からお誘いがあり、 今後、自分がやりたい事と目指したい未来が、会社でどの様に実現できるかについて納得がいくまで話し合い入社を決めました。

ギガでの挑戦

客先に現場常駐メンバーのリーダーとして対応しつつ、管理職として課の予算達成に向けて戦略を立て遂行しています。
現場では、メンバーを次世代のリーダーとして成長してもらうため、様々なタスクを経験してもらいながら、教育・育成に努めています。
また、会社の新たな売り上げの柱として、自社サービスや新たな分野の案件獲得に向けたワーキンググループの活動もしています。
ワーキンググループの活動は、会社の将来を左右する取り組みなので責任もありますが、とてもやりがいがある取り組みです。

ギガのいいところ

社内の縦(新入社員から社長まで)の風通しが良く、社長や役員とも本音で会話する事ができる環境です。
また、自分が取り組みたい事を明確化し、会社への提案が通れば、 いくらでも取り組み、実現する事が可能です。

今後のビジョン

お客様とメンバーの間でリーダーとして業務を遂行していける社員の全社比率50%を目指して後進を育成したいです。
また、自社サービス・自社製品の開発・販売を通じて、お客様ありき、案件ありきだけの業務形態から自立成長が可能な会社体制を実現したいです。

メッセージ

まずは、貪欲にタスクをこなしながら、ご自身の技術力を身に付けてください。
技術力が十分に身に付いたら、身につけた技術を後進に伝授してください。
例えば、ご自身が10年掛けて培った技術力を新入社員(社会人1年目)に惜しみなく伝授すれば、 その新入社員(後進)は、10年を掛けずとも10年分の技術力が身に付くことになります。
結果として、新入社員(後進)の10年後は、ご自身の10年時点より技術力のUPが実現可能となります。
その様に、技術力のバトンを代々継承することで、会社全体の持続的な成長に繋がります。
最終的には、ご自身のキャリアアップや年収アップという形でリターンします。

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【先輩社員の声】八木さん(キャリア採用)

  • 【担当】業務系システムを中心としたプレーイングマネージャーです。
  • 【入社】2017年度
  • 【役職】関西オンサイト1部 課長

業務の内容

エンドユーザから出てきた要望をもとにエンドユーザと話をしながらシステム案を考えています。
もちろん絵に描いた餅ではなく、実現できる案を考えて提案しています。
決まった内容についてメンバーへ説明し、詳細設計・製造・テストを行ってもらっており、メンバーのフォローや各種レビューを実施しています。
人手が足りず困ったときは自身でも詳細設計・製造・テストを行います

一日の流れ

  1. 前日までの状況確認、問合せ対応、メンバーフォロー
  2. 昼食、午後からの準備
  3. エンドユーザとの打合せ
  4. 打合せ結果についての検討、メンバーフォロー、資料作成、問合せ対応

入社の決め手

転職を考えていた時期に一般社員・役職者の方と同じ現場で仕事をしており、生き生きと仕事をされているのを見ていました。
また接した方全員話しやすくメンバー思いだったことから興味を持ち、いろいろと話を聞かせてもらったのがきっかけです。
その後、自身の仕事観や目指している将来像など社長とも話をし、努力すれば実現できる会社だと感じたため入社を決めました。

ギガでの挑戦

客先に出て自身も仕事をしつつ、同じ客先に出ているメンバーや協力会社の方含めて管理を行っています。
プレイヤーとしても成果を出しつつ、管理職として組織をまとめていくことが非常に難しいですが、やりがいもあり楽しみながら挑戦しています。また客先で同じ仕事をしているメンバーがいないのですが、困ったときに相談に乗れるように情報収集は怠らないようにしています。
普段関わらない方との交渉が必要なときもあるため、幅広いコミュニケーションが必要となり、コミュニケーション力も日々鍛えられています。

ギガのいいところ

本当に話しやすく、その人のことを考えて色々とフォローしてくれる会社だと感じています。
また、挑戦したいことがあれば相談に乗るだけでなく、実現できるように会社としてもバックアップしてくれます。
もちろん結果を残し、実績をあげることでちゃんと給与にも反映されています。

今後のビジョン

自身の組織を大きくすることで客先から任せてもらえる範囲が大きくなり、スキルアップや上流工程への挑戦などがしやすい環境を増やしていきたいと考えています。
現在の自身のポジションを任せられる人材を育てていくというのも今後の目標です。

メッセージ

日常的な勉強を必要とする業界ではありますが、自身の物にできれば応用が効くため、できる幅が広がっていきます。
「これどうなっているんだろう」「この作業って楽にできないかな」と思うことが勉強への第一歩。
気になることを見つけて勉強し、対応できる幅を増やしていきましょう。

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【先輩社員の声】松山さん(生え抜き17年目)

  • 【担当】開発センター内 Edge Computing 推進
  • 【入社】2004年(※ギガシステム生え抜きの課長)
  • 【役職】開発センター 課長

業務の内容

数件のマネージャー、リーダーを兼務しています。
日々の優先度を決め、開発陣とのミーティングや、お客様への説明資料の作成、
社内用資料の作成などを行っています。
ゲーム案件では、実際にプレイしたりお客様とやり取りしながら
1日中スマートフォンを触っていることも・・・

一日の流れ

  1. 案件ごとのミーティング
  2. 社内ミーティング
  3. 資料作成
  4. お客様と打ち合わせ
  5. 資料作成
  6. 帰宅、子供と遊ぶ+海外ドラマ

入社の決め手

新卒で入社しました。当初のギガ・システムは15人も居ないぐらいの小さい会社でした。
入社するなら色々な経験を積めるように小さい会社に就職しようと考えていたので、
その中でも多岐に渡りチャレンジしているギガ・システムに決めました。
巡り合わせか業務システムを主にやっている会社ではありましたがゲーム開発をすることとなり、
当初は苦労しましたがチャレンジした結果今でもゲーム開発に携わっています。

ギガでの挑戦

ガラケーから時代はスマートフォンへ。
時代の流れに合わせて日々技術も進歩しています。
流れに負けず、ガラケーのアプリ開発からスマートフォンのアプリ開発を渡り歩いて来ました。
今ではマネージメントをすることが多くなりましたが、エンジニアとしても
新たな技術に挑戦し続けていきたいと思います。

ギガの好きなところ

保守的というよりは、挑戦的な会社です。
自分のやりたいこと、やってみたいことなど耳を傾けてくれます。
ガチガチの縦社会ではなく、フランクな会社なので
人間関係で悩んだことはありません。

今後のビジョン

会社は年々大きくなってきています。
ただし、入社した当初の小さい会社のような、居心地の良い家族のような会社です。
ギガ・システムという家族の中でも、私自身が子供から大人になってきています。
今後は子供を守ってあげる立場になりました。
子供がすくすくと成長出来るように頑張っていきたいと思います。

メッセージ

「仕事は人と人」、技術力も大切ですが「人」を見る(思いやる)力も大切です。

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