【合併に向け】今井前社長(旧ギガ・システム)

弊社は、近年2度合併をしています。
・2016年 ギガ・システムとアールディーエス
・2020年 ギガ・システムとアプライドエンジニアリング
合併に向け、経営者は、どのような思いがあったのでしょう。
そして、今どう進んでいるのでしょう。

旧ギガシステム社長 今井に聞いてみました。

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【合併理由】
新卒からギガ・システムに入社して業務システムやゲーム開発など色々経験しました。
色々な方々に出会い、20代は日々勉強でした。
30代から、次第に会社の将来について考えるようになりました。
当時のビジネスモデル(IT技術者派遣)では将来、企業として先細りすると考え、
会社で商品やサービスなど、何か作れないかと試行錯誤し始めました。
しかしながら、当たり前ですが片手間で行う時間しか取れず、失敗ばかりでした。
ただ、年々「ものづくり」に対する思いは強くなり、いつかギガ・システムで
何か作りたいと思っていた30代でした。

アール・ディー・エス山本社長と出会い、「合併」というお話を頂きました。
最初は考えてもいなかったので驚きましたが、同時に変革できるチャンスだと
感じました。
当時は、現状維持が目標となっており、変化を求めない雰囲気がありま
た。結果、採用も厳しく、新しい仕事も受けられない状況でありました。

「合併」にて会社及び社員に刺激を与えることで、
ネクストステージに行けるのではと期待を込めて決断しました。

【合併後、変化】
すぐにわかる変化として、顧客が増え、社員が増え、会社規模が大きくなりました。
結果として、
合併前では経験できなかった仕事が受けられたり、それらに関わる方々
にお会いでき、良い刺激になりました。
会社の規模が大きくなることで、
今まで足りなかった物事が見えてきて、それらを創り上げることは
大変ではありますが、会社として年々成長している実感はあります。

他に変わった事は、会社として自社製品(サービス)をつくる目標を掲げて、
チャレンジできるようになったことです。
当社として「
ものづくり」をすることは将来に向けて大きな役割を果たすと考えます。
 「会社づくり」と「ものづくり」合併が無ければ、経験でなかった事です。

【合併後、考え】
30代からの思いとして「3つ」です。
・「ギガ・システム」といえばコレをつくること
・「ギガ・システム」に関わった人が笑顔になること
・「ギガ・システム」で社会貢献すること

私一人で出来る事ではないです。
会社と社員皆さんの力をお借りして
実現に向けて邁進していきます。
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合併後、今井は取締役として、経営に参画しております。

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【先輩社員の声】Yさん(2017年度入社)

  • 【担当】業務系システムを中心としたプレーイングマネージャーです。
  • 【入社】2017年度
  • 【役職】関西オンサイト1部 課長

業務の内容

エンドユーザから出てきた要望をもとにエンドユーザと話をしながらシステム案を考えています。
もちろん絵に描いた餅ではなく、実現できる案を考えて提案しています。
決まった内容についてメンバーへ説明し、詳細設計・製造・テストを行ってもらっており、メンバーのフォローや各種レビューを実施しています。
人手が足りず困ったときは自身でも詳細設計・製造・テストを行います

一日の流れ

  1. 前日までの状況確認、問合せ対応、メンバーフォロー
  2. 昼食、午後からの準備
  3. エンドユーザとの打合せ
  4. 打合せ結果についての検討、メンバーフォロー、資料作成、問合せ対応

入社の決め手

転職を考えていた時期に一般社員・役職者の方と同じ現場で仕事をしており、生き生きと仕事をされているのを見ていました。
また接した方全員話しやすくメンバー思いだったことから興味を持ち、いろいろと話を聞かせてもらったのがきっかけです。
その後、自身の仕事観や目指している将来像など社長とも話をし、努力すれば実現できる会社だと感じたため入社を決めました。

ギガでの挑戦

客先に出て自身も仕事をしつつ、同じ客先に出ているメンバーや協力会社の方含めて管理を行っています。
プレイヤーとしても成果を出しつつ、管理職として組織をまとめていくことが非常に難しいですが、やりがいもあり楽しみながら挑戦しています。また客先で同じ仕事をしているメンバーがいないのですが、困ったときに相談に乗れるように情報収集は怠らないようにしています。
普段関わらない方との交渉が必要なときもあるため、幅広いコミュニケーションが必要となり、コミュニケーション力も日々鍛えられています。

ギガのいいところ

本当に話しやすく、その人のことを考えて色々とフォローしてくれる会社だと感じています。
また、挑戦したいことがあれば相談に乗るだけでなく、実現できるように会社としてもバックアップしてくれます。
もちろん結果を残し、実績をあげることでちゃんと給与にも反映されています。

今後のビジョン

自身の組織を大きくすることで客先から任せてもらえる範囲が大きくなり、スキルアップや上流工程への挑戦などがしやすい環境を増やしていきたいと考えています。
現在の自身のポジションを任せられる人材を育てていくというのも今後の目標です。

メッセージ

日常的な勉強を必要とする業界ではありますが、自身の物にできれば応用が効くため、できる幅が広がっていきます。
「これどうなっているんだろう」「この作業って楽にできないかな」と思うことが勉強への第一歩。
気になることを見つけて勉強し、対応できる幅を増やしていきましょう。

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【先輩社員の声】Mさん(2004年度入社)

  • 【担当】開発センター内 Edge Computing 推進
  • 【入社】2004年(※ギガシステム生え抜きの課長)
  • 【役職】開発センター 課長

業務の内容

数件のマネージャー、リーダーを兼務しています。
日々の優先度を決め、開発陣とのミーティングや、お客様への説明資料の作成、
社内用資料の作成などを行っています。
ゲーム案件では、実際にプレイしたりお客様とやり取りしながら
1日中スマートフォンを触っていることも・・・

一日の流れ

  1. 案件ごとのミーティング
  2. 社内ミーティング
  3. 資料作成
  4. お客様と打ち合わせ
  5. 資料作成
  6. 帰宅、子供と遊ぶ+海外ドラマ

入社の決め手

新卒で入社しました。当初のギガ・システムは15人も居ないぐらいの小さい会社でした。
入社するなら色々な経験を積めるように小さい会社に就職しようと考えていたので、
その中でも多岐に渡りチャレンジしているギガ・システムに決めました。
巡り合わせか業務システムを主にやっている会社ではありましたがゲーム開発をすることとなり、
当初は苦労しましたがチャレンジした結果今でもゲーム開発に携わっています。

ギガでの挑戦

ガラケーから時代はスマートフォンへ。
時代の流れに合わせて日々技術も進歩しています。
流れに負けず、ガラケーのアプリ開発からスマートフォンのアプリ開発を渡り歩いて来ました。
今ではマネージメントをすることが多くなりましたが、エンジニアとしても
新たな技術に挑戦し続けていきたいと思います。

ギガの好きなところ

保守的というよりは、挑戦的な会社です。
自分のやりたいこと、やってみたいことなど耳を傾けてくれます。
ガチガチの縦社会ではなく、フランクな会社なので
人間関係で悩んだことはありません。

今後のビジョン

会社は年々大きくなってきています。
ただし、入社した当初の小さい会社のような、居心地の良い家族のような会社です。
ギガ・システムという家族の中でも、私自身が子供から大人になってきています。
今後は子供を守ってあげる立場になりました。
子供がすくすくと成長出来るように頑張っていきたいと思います。

メッセージ

「仕事は人と人」、技術力も大切ですが「人」を見る(思いやる)力も大切です。

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横浜事業所 開設

ギガ・システムは横浜事業所を開設いたしました。

〒231-0021
神奈川県横浜市中区日本大通7 合人社横浜日本大通7ビル8階
TEL : (045) 264-8003

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